Esport Companion
Le classique du FPS tactique

Counter-Strike 2, expliqué simplement.

Deux équipes, une bombe, aucun droit à l'erreur. Cinq contre cinq, sans capacités magiques ni classe de personnage : juste de la précision, de la communication et de la stratégie pure. C'est le jeu qui a défini tout le genre FPS compétitif.

Joueurs par équipe5
ObjectifPoser/désamorcer la bombe
Durée d'une manche~1min55
PlateformePC
PrixFree-to-play
PEGI18
En ce moment

Matchs à venir

Les prochaines rencontres officielles suivies en direct.

European Pro League
14 oct. · 10:00
CTRL Esports
VS
S
Sökerorg
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

NODWIN Clutch Series
14 oct. · 10:21
GenOne
VS
6666
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

Thunderpick World Championship
14 oct. · 10:56
9z
VS
Aurora Gaming
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

ESL Challenger League
14 oct. · 11:14
M
MARKandLARRY
VS
Rooster
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

Stake Pulse
14 oct. · 12:02
HOTU
VS
fnatic
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

Stake Pulse
14 oct. · 12:02
Astralis
VS
Sashi Esport
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

European Pro League
14 oct. · 12:30
EAC Extra
VS
BEE
Bread Eaters Esports
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

CyberClash
14 oct. · 12:50
Nuclear TigeRES
VS
LPH Gaming
Temps restant :…

Qui va gagner selon toi ?

Ton équipe

Les rôles

Pas de classes figées comme dans un MOBA, mais des spécialisations qui reviennent dans toutes les équipes pro.

AWPer

Le sniper attitré de l'équipe, capable d'éliminer en un seul tir avec l'AWP.

  • Tient les lignes longues
  • Coûte cher si il meurt (perd son arme)
  • Change la dynamique d'un duel à distance
Entry fragger

Le premier à s'engager sur un site pour ouvrir la voie à ses coéquipiers.

  • Prend le premier duel
  • Doit être agressif et précis
  • Ouvre l'espace pour l'équipe
Support

Couvre l'entry fragger avec des grenades (flash, fumée) plutôt que de fragger en premier.

  • Gère l'utilitaire (grenades)
  • Trade les kills de l'entry
  • Moins de kills, plus d'impact indirect
Lurker

S'isole du groupe pour surprendre l'adversaire par un autre chemin ou repérer une rotation.

  • Joue seul une bonne partie de la manche
  • Punit les rotations adverses
  • Demande beaucoup de sang-froid
IGL

L'In-Game Leader : celui qui appelle la stratégie et lit le match en temps réel.

  • Décide des exécutions
  • Adapte le plan selon l'économie
  • Souvent moins focus sur ses propres frags
L'essentiel

Comment gagne-t-on ?

Chaque manche oppose une équipe attaquante à une équipe défensive. Les attaquants doivent poser la bombe sur l'un des deux sites et la faire exploser, ou éliminer toute l'équipe adverse. Les défenseurs doivent désamorcer la bombe ou éliminer les attaquants avant l'explosion.

Un match se joue généralement en Bo3 (deux cartes gagnantes sur trois). Sur chaque carte, la première équipe à remporter 13 manches l'emporte — les équipes changent de camp (attaque/défense) à mi-parcours.

La gestion de l'économie (l'argent gagné à chaque manche pour acheter des armes) est aussi déterminante que la visée : savoir quand "eco" (économiser) ou "force-buy" (acheter à perte) peut faire basculer un match entier.

Le rêve pro

Les compétitions

Les scènes qui comptent pour suivre le meilleur niveau.

Majors Valve

Les tournois les plus prestigieux, organisés directement par Valve, le créateur du jeu.

IEM

Intel Extreme Masters, circuit international majeur toute l'année.

ESL Pro League

Compétition régulière qui rassemble l'élite mondiale.

BLAST Premier

Circuit avec ses propres qualifications et finales spectaculaires.