Le jargon expliqué, sans jargon
Meta, gank, tilt, carry... Tous les mots que tu entends dans le chat ou sur les streams, expliqués en une phrase simple.
ADC
Le tireur d'élite de l'équipe, positionné en bas de la carte. Fragile mais capable d'infliger énormément de dégâts à distance en fin de partie.
Buff
Un renforcement d'un personnage ou d'une capacité par les développeurs, qui le rend plus fort qu'avant.
Carry
Le joueur ou le personnage qui porte son équipe vers la victoire grâce à ses performances individuelles.
Draft
La phase de sélection des personnages avant le début de la partie, où chaque équipe choisit et bannit des champions.
Farm / CS
Le fait de tuer des sbires (creeps) pour gagner de l'or et de l'expérience. "CS" compte le nombre de sbires tués.
Feed
Mourir de façon répétée face à l'adversaire, ce qui le renforce en or et en expérience. Vu comme une erreur à éviter.
Gank
Une embuscade surprise, généralement menée par le jungler, pour aider une voie à éliminer un adversaire.
Kite
Reculer tout en attaquant pour infliger des dégâts à un ennemi sans se faire toucher en retour.
Macro
La vision stratégique globale de la partie : où se déplacer, quels objectifs prendre, comment gérer la carte entière.
Meta
Les stratégies, champions et styles de jeu jugés les plus efficaces à un moment donné. Ça évolue à chaque mise à jour du jeu.
Micro
La maîtrise technique individuelle d'un personnage : précision des clics, esquives, combos de sorts.
Nerf
Un affaiblissement d'un personnage ou d'une capacité par les développeurs, à l'inverse d'un buff.
Objective
Un élément clé de la carte à conquérir (Dragon, Baron, tourelle...) qui donne un avantage important à l'équipe qui le prend.
Peel
Protéger un coéquipier fragile (souvent l'ADC) en repoussant ou ralentissant les ennemis qui l'attaquent.
Poke
Infliger de petits dégâts à distance de façon répétée pour affaiblir l'adversaire avant un affrontement direct.
Roam
Quitter sa voie temporairement pour aller aider une autre partie de la carte.
Smurf
Un joueur expérimenté qui joue sur un second compte de rang inférieur à son vrai niveau.
Snowball
L'effet boule de neige : un petit avantage initial qui s'amplifie au fil de la partie jusqu'à devenir décisif.
Split Push
Une stratégie consistant à pousser seul une voie éloignée pendant que le reste de l'équipe agit ailleurs sur la carte.
Teamfight
Un affrontement où la majorité (voire la totalité) des deux équipes s'engagent en même temps.
Tilt
Un état de frustration ou d'énervement qui pousse un joueur à prendre de mauvaises décisions.
Ward
Un objet posé sur la carte pour révéler une zone et repérer les mouvements ennemis.
Zone / Zoning
Contrôler une zone de la carte en empêchant l'adversaire de s'en approcher, souvent par la menace de dégâts.