Esport Companion
Glossaire

Le jargon expliqué, sans jargon

Meta, gank, tilt, carry... Tous les mots que tu entends dans le chat ou sur les streams, expliqués en une phrase simple.

A

ADC

Le tireur d'élite de l'équipe, positionné en bas de la carte. Fragile mais capable d'infliger énormément de dégâts à distance en fin de partie.

B

Buff

Un renforcement d'un personnage ou d'une capacité par les développeurs, qui le rend plus fort qu'avant.

C

Carry

Le joueur ou le personnage qui porte son équipe vers la victoire grâce à ses performances individuelles.

D

Draft

La phase de sélection des personnages avant le début de la partie, où chaque équipe choisit et bannit des champions.

F

Farm / CS

Le fait de tuer des sbires (creeps) pour gagner de l'or et de l'expérience. "CS" compte le nombre de sbires tués.

Feed

Mourir de façon répétée face à l'adversaire, ce qui le renforce en or et en expérience. Vu comme une erreur à éviter.

G

Gank

Une embuscade surprise, généralement menée par le jungler, pour aider une voie à éliminer un adversaire.

K

Kite

Reculer tout en attaquant pour infliger des dégâts à un ennemi sans se faire toucher en retour.

M

Macro

La vision stratégique globale de la partie : où se déplacer, quels objectifs prendre, comment gérer la carte entière.

Meta

Les stratégies, champions et styles de jeu jugés les plus efficaces à un moment donné. Ça évolue à chaque mise à jour du jeu.

Micro

La maîtrise technique individuelle d'un personnage : précision des clics, esquives, combos de sorts.

N

Nerf

Un affaiblissement d'un personnage ou d'une capacité par les développeurs, à l'inverse d'un buff.

O

Objective

Un élément clé de la carte à conquérir (Dragon, Baron, tourelle...) qui donne un avantage important à l'équipe qui le prend.

P

Peel

Protéger un coéquipier fragile (souvent l'ADC) en repoussant ou ralentissant les ennemis qui l'attaquent.

Poke

Infliger de petits dégâts à distance de façon répétée pour affaiblir l'adversaire avant un affrontement direct.

R

Roam

Quitter sa voie temporairement pour aller aider une autre partie de la carte.

S

Smurf

Un joueur expérimenté qui joue sur un second compte de rang inférieur à son vrai niveau.

Snowball

L'effet boule de neige : un petit avantage initial qui s'amplifie au fil de la partie jusqu'à devenir décisif.

Split Push

Une stratégie consistant à pousser seul une voie éloignée pendant que le reste de l'équipe agit ailleurs sur la carte.

T

Teamfight

Un affrontement où la majorité (voire la totalité) des deux équipes s'engagent en même temps.

Tilt

Un état de frustration ou d'énervement qui pousse un joueur à prendre de mauvaises décisions.

W

Ward

Un objet posé sur la carte pour révéler une zone et repérer les mouvements ennemis.

Z

Zone / Zoning

Contrôler une zone de la carte en empêchant l'adversaire de s'en approcher, souvent par la menace de dégâts.